E4C:最终拯救 — 最有可能成为Web3 LOL的游戏
前拳头亚洲CEO带队,专业团队,估值达6500 万美金。(0720更新)
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前拳头亚洲CEO带队,专业团队,估值达6500 万美金。(0720更新)
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《E4C:最终拯救》是一款由 Ambrus Studio 团队出品的 MOBA 手游。
游戏背景设计在2100年,全球在气候上升4度后遭受灾难。玩家在沉浸式游戏中边玩边赚,在参与情节中体会严峻的环境问题。
团队CEO是拳头游戏前亚洲区总经理 Johnson Yeh,其他团队成员都拥有专业背景。
与其他游戏浓厚的 earn 理念不同,游戏设计所倡导的 Free to play,Play for fun,Play and earn 的理念,反倒是非常吸引人的点。
7月31日将进行NFT的公售,首批出售15个极品NFT,定价高达6.5E。目前处于白名单发放状态。
《E4C:最终拯救》(E4C: Final Salvation)是一款近期刚公布,由 Ambrus Studio 团队出品的 MOBA 手游。
游戏时间线是2100年,由于平均气温上升了4摄氏度,整个地球遭受了灾难性的影响。
玩家在游戏中以主角的视角体验反乌托邦未来,参与推动演变。玩家通过购买武器来提高战斗数据,招募更多角色来建立强大的社区文化,从而随着故事情节的发展而成长。
除了主游戏《E4C:最终拯救》,官方还将引入多个前传游戏,提供更多互动内容。
从游戏宣传片看,《E4C:最终拯救》作战机制与手游版 LOL 大体无异。
打造能承载大量用户的 Free to Play 游戏
坚持Free to Play 的原则
从Web2 吸引数百万玩家到Web3
杜绝氪金影响游戏公平性
引入竞技元素吸引玩家
2. 可持续的“边玩边赚”的通证经济系统
更强调 “ 边玩边赚(Play and earn)" 而不是"为了赚而玩 (Play to earn)"
技术比重复劳作重要,意味着官方更注重类似PVP的机制,而不是重复PVE的机制,来奖励玩家
打造长周期可持续的通证系统
3. 融入更多的社区UGC开发工具
4. 提升气候变化的关注,将1% 的收益捐赠给环境组织
分 7 个等级
赢的战斗获取赛季积分升级
排名越高,奖励越有价值
是每个赛季主要的奖励系统,包含 新冠军、新皮肤、新头像等。
分60个等级,通过赛季积分升级
每级包含两类奖励
普通奖励:数量平均,变化不大
进阶奖励:数量多,种类多,有特殊奖励,需购买解锁
每个赛季等级都会重置
总共456个角色,三个等级:黄金、黄金+、极品。
包含的权益
享受游戏分成
DAO 代币空投
独家的封测资格
战力品宝箱(包含游戏内NFTs)
游戏内消费折扣
参与后续空投、白名单活动的机会
该系列 NFT 可以通过 Staking 提升NFT的权益等级。
7月31日 9:00 AM ~ 8月6日 9:00 AM (UTC - 4),15个极品级别 NFT 增价拍卖,起拍价6.5E。
2 周后,进行450个黄金级别NFT的销售,价格未定。
推特徽章:发布任意跟该游戏有关的推特,@官方推特账号,并获得官方回复,在社区内提交截图。
邀请徽章:邀请5人加入Discord
等级徽章:25 级
大使徽章:邀请一位巨鲸加入社区 (持有Azuki、BAYC、Punks、Doodles)
创作徽章:输出音乐、画作、小说、meme 等作品
鹰眼徽章:检举社区违规行为
游戏采用双代币设计,包含:DAO Token、游戏内Token 。
设计原则:玩家体验高于一切、长期可持续的代币经济学
总供应量有上限,权益包括:治理、分红、质押等。
总量不限,通胀型代币,主要用于游戏内消费。
以上是目前已公布的通证信息。
整体看,earn 的来源主要是 DAO Token,以及 Champions (冠军,应该是游戏角色)、游戏材料转化为NFT。
团队业内横向对比,属明星团队。资方未公布,但估计也不会差。
项目倡导 Free to Play,注重游戏体验,符合未来GameFi 的发展趋势。
首批仅 465 个NFT,量少价格高,预估会赋予较高的生态权益和福利,在中间漫长的游戏开发空窗期,利用这些量少的NFT,圈住GameFi 高玩群体。
届时可以关注 450 个黄金NFT的发售。