Farmer Crypto — 农场收菜休闲游戏
门槛不高的休闲游戏,但建议先观望NFT盒子销售情况(8/16更新)
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门槛不高的休闲游戏,但建议先观望NFT盒子销售情况(8/16更新)
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Farmer Crypto 是一款基于BSC构建的 P2E 农场类型游戏。玩家使用农民在农场劳作获得作物,收获作物相当于赚取代币FCC。
项目6月启动,北京时间8月17日18点开启INO农民盒子的销售,一共有4种稀有度盒子,从低到高价格分别为:$30、$75、$200、$325,白名单有优惠。
游戏正在进行测试阶段,预计将于9月上线。
游戏门槛比较低,最低只需要30U就可以玩了。但 Farmer Crypto 目前暂未获得投资,建议先观望市场。
游戏共有3种农场:果场、菜场、花场。农民在对应的农场工作会有效率加成,反之则会降低。
玩家进入游戏后,调配自己的农民到农场里收获作物。
如果没有农民,可以花150FCC直接在游戏里购买一名农民然后派遣到农场里工作。
农民收获作物达到一定重量可以获得相应的硬币,硬币可以兑换代币FCC,比例是1:1
玩家最多可以派遣15名农民前往农场工作,当一个农场被收获完后自动进入下一个农场工作。
一种特殊游戏模式,花费100硬币可以挖金胡萝卜,每2KG可以兑换1个硬币。农民稀有性越高越能挖得多。
Farmer Crypto 一共有4种NFT:农民、道具、房屋、农场经理人。
农民有3种类型:果农、菜农、花农,开盒将对应等级随机获得一名农民。
如果 INO 参与不到,没有mint到盒子,可以等游戏上线,进入游戏可以通过支付150FCC将随机获得一名C-SS级的农民。
INO 时间:北京时间 8月17日18点
盒子稀有性:B、A、S、SS
INO价格:$30、$75、$200、$325
INO数量:1000、750、500、300
农民属性:
效率(收作物的效率)
速度(移动速度)
体力(工作时会扣除能量)
健康(初始值200,每次收获作物会扣除,降至0农民将无法工作,可通过花费FCC恢复健康。)
类型:
卷轴(提升金币奖励)
工具(提升效率)
帽子(降低工作体力)
鞋子(提升速度)
每种道具共有5个等级,3级以下的相同道具可以合成提升一个等级。
每个玩家会送一个免费房子,农民体力耗尽后需要送到房子休息恢复体力。免费房子10分钟恢复1体力。
高级房屋有1-5星类型。
价格:0.45B、0.75B、1B、1.5B、2B
数量:4500、1500、200、100、50
容纳农民量:5、10、15、10、15
恢复时间:5m、5m、5m、2.5m、2.5m
帮助玩家自动调配农民,可以理解为托管机器人。但是感觉这经理人设计的意义并没有想象中的那么大。
价格:1.5BNB
数量:800
采用单币制,Token FCC。
整个游戏的经济生态设计的不算好,金币兑换FCC是1:1,奖励池也仅有1100多万FCC,金币又是无限的,
单靠FCC很难维持整个游戏生态。
虽然铸造农民需要150FCC,但这样一来还是很容易出现农民过多而导致的金币增长速度过快,FCC的兑换也总会耗尽。所以,项目的长久性并不高,只能体验到早期红利。
金币
总量:无限
获取方式:收获作物
用途:兑换FCC,道具、化肥合成费用,
总量:2千万
合约地址:0xe3D914F704E7baBe7f445DCd02a279B48e830b2C
获取方式:通过收获作物赚取硬币兑换。
用途:游戏商店购买恢复品。
质押FCC可以获得相应加成。
质押金额 — 加成:
500 FCC — 所有速度 +10%
1000 FCC — 所有能量减少率 -10%
1500 FCC — 所有效率 +10%
2000 FCC — 全部奖励+10%
3500 FCC — 手续费-20%
项目门槛不高,可以作为消遣游戏。
单币模式比较简单,也没有对代币模式做具体规划。经过粗估,FCC单价不会超过0.2U。
虽然 Farmer Crypto 在BSC链上的游戏项目关注度排名挺高的,但目前没有团队信息以及融资信息公布,可以等项目IDO后再做投资考虑。